经济指导

本网站具有基于诚信使用的,虚拟的货币物品系统。请诸位网站成员自觉遵守。如有发现具有成员伪造货币或谎称拥有某些物品,经举报核实的,将被严重惩治。本经济系统为试行制度,网站管理人员具有收回成员物品及货币的权力。

与此同时,我知道这个网站会出现很多超级人类。但请你们不要随便用魔法变出来一座黄金制的大山,或者能无限复制货币。好吗?

物品指导

在冒险过程中,如果拥有相应的工具,并且发生事件合理的话,角色被允许拥有一定的战利品。如果在故事中,战利品被成功带回小城,则允许被判定为成员的所有物,即物品

请在此处创建市民档案后,在档案页面中的某处加入物品栏,代码如下(同时,以下内容为你的初始物品栏)。

[[tabview]]
[[tab 角色物品栏]]
* 碎片(货币/意识制/材料量1):125
* (此处设置你的默认武器):1
* 绷带(药品/纱布制/材料量0.5):5
* (此处写入一样简单工具):1
[[/tab]]
[[/tabview]]
效果如下:
  • 碎片(货币/意识制/材料量1):125
  • (你的默认武器):1
  • 绷带(药品/纱布制/材料量0.1):5
  • (一样简单工具):1

或许你已经注意,一个符合标准的物品应当具备以下三个属性:

物品类别/物品材料/材料量

物品类别是这个物品的用途,即这个物品是什么。

当前的物品类别有:

  • 货币
  • 工具
  • 武器
  • 着装
  • 药品
  • 食物
  • 饮品
  • 家具
  • 生物
  • 尸体
  • 小型物件
  • 制造物品
  • 矿物素材
  • 生物素材

物品材料即为这个物品是由什么做成的。理论上,任何东西都可以是材料。如果你愿意,把意识碎片煮成粥也并没有人拦着你。更甚者,如果你把一条巨龙的大脑做成了一把椅子(很可能你有什么诡异的癖好)的话,也请在物品材料这一栏诚实地填上“大脑制”。好吧,这听起来的确很糟糕。与此同时,我们并不推荐你使用不太合理的材料,毕竟一个用水做成的斧子可能并不是那么好用(除非你是一个天赋异禀的奇术师)。简单来说,你可以使用任何材料,但它必须表现出符合这个材料,具有逻辑的性质

材料量是涉及到打造或制作物品的数值。通常来说,1材料量即为一个可以获取的标准单位,比如一个苹果,一片草,一块布料。货币的材料量比较特殊,必须为1单位的相应材料。物品后标注的材料量应当是一个单位物品所具备的材料,而不是所有拥有物品的材料总量。同时,材料量应当修饰的是物品材料,而非物品本身。通常,在探险行动的一次采集描述中采集到的材料即为1材料量。

工艺指导

在小城中,只要你拥有相应的材料与技术(这要看你的人设),你可以打造任何东西。当然,在打造一样物品时,你应当在市民档案的某个地方描述它的详细组成以及材料消耗。在制作过程中,可以消耗一定材料量的物品,来打造你需要的东西。请注意,在打造过程前后,总的材料量不应当改变或损耗。

目前暂时不推荐复杂机械的制造,后续或许会开放机房之类的专用设施与建筑。

当然,你也可以拆解已经制成的物品,获得相应材料量的素材。当然,一些复杂物品的拆解可能需要另找他人负责。请注意:即使是多么精巧的工匠,拆解物品时也会有10%的物品量损耗。

货币指导

请注意,交易时应当自主扣除或增加相应数量的货币,并最好在保存页面版本时备注货币来源。私自调整个人货币数额将受到货币清零的处罚。

以及,探险是不可能在地上捡到意识碎片的。不,从树上长出来的也不行。

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