http://smalltown.wikidot.com/forum/t-14039965#post-5103362
春节竞赛什么dio样子大家已经看到了,这里面很大原因是当前网站的技术力不足——不是代码,是文。设定长臂管辖范围过大且部分设定技术力不足,一切似乎早就被规定了,即使是放开的区域也似乎千篇一律,没什么可写也没什么好写,1,活跃作者自然也就不够了。回首四大地区(森林沙漠雪原海洋),北境森林尚可,其余地区水平有待提升。
在此建议暂停未来将举办的一切竞赛,把重心放到基建上去,把建设地区的理念先搞懂,完善海洋雪原沙漠的建设,在这里又有几条建议:
- 把设定放开,一个地区可以同时拥有多种设定2
- 紧接上一条,在完善地区的时候,可以适当进行一个长期征文,题材以对该地区的探索为主3,以作者的征文来引出地区的具体设定,这种处理方法类似于好几个小型虚实荒野,但并不太难管理
- 开发适合地区印象的CSS主题,未必要多华丽,符合气氛就好4
- 把原来的竞赛安排换成举行极小型的征文或者讨论区式的角色扮演(可以比或排名但非竞赛)5
- 可以在剧情上进行一个大改,详细设定小城的历史等等模糊区域,成功代表就是原神,原神里优秀的剧情多是在叙述历史这种模糊化的东西,至于发生在当代的支线剧情尽管也很高技术力但仍然略有逊色,至于大改方式,同本列表第二条,长期自由征文
- 市民档案的强制性不应该过强,现在的作者们必须拥有市民档案后才能正式创作,市民档案的局限性过大。或许可以设置一个快速登入渠道,只需要登记管理用、创作限制的小部分基础信息就可以进行创作。
- 相当一部分的创作内容是发生在世界上的故事而非是角色之间的日常,否则世界设定就失去价值了6
这次的建议很受原神的影响,也是在原神里看到了小城的影子,都是异世界式的设定,原神高技术力在完备、精彩的世界剧情,贴心、甜味的小格局剧情,以及无处不在的刀子;小城的设定并不一定要绝对统一,每个作者都应该可以以自己的想法去创作自己的作品,对雪原等公共性地区亦是如此。想了句话:
官方设定会追求极高的统一性、在此基础上的尽可能精彩;民间设定追求极致的可看性/艺术性/其他什么东西,自由发挥
提一嘴,沙漠以前是我主修的,的确过于潦草。要重修的话我大概率会主动接手
详细规划设定的话,限制会不会更多,发挥空间更小?
不会,因为上文中提到的平行制度。一个地区可以存在多种即使矛盾仍可以相平行的设定,类似于小的虚实荒野,就可以解决自由度的问题——完全自由发挥,设定可能会影响设定但绝不会限制设定7,放开了从各种程度上创新的限制。